รีวิวดูถูก – ผนังของโถงเขาวงกต การบิดเบี้ยวของเนื้อ

รีวิวดูถูก – ผนังของโถงเขาวงกต การบิดเบี้ยวของเนื้อ

การดูถูกถูกออกแบบมาให้น่าขยะแขยง ผนังของโถงเขาวงกตของมันถูกสร้างขึ้นด้วยการบิดเบี้ยวของเนื้อ และการคุมกำเนิดที่ซับซ้อนทางกลไกของมันนั้นเปียกโชกไปด้วยเลือดของซากสัตว์ที่ถูกทิ้งซึ่งนอนเน่าเปื่อยโดยไม่มีการดูแล แรงบันดาลใจของสุนทรียศาสตร์ของ Scorn เป็นสิ่งที่คุ้นเคยแต่ได้รับการนำไปใช้อย่างดี

สร้างบรรยากาศแห่งความอิดโรยและขยะแขยงที่คงอยู่ตลอด อย่างไรก็ตาม น่าผิดหวัง การต่อสู้ที่ไม่สมดุลอย่างน่าโมโหของ Scorn การออกแบบปริศนาที่ไม่สม่ำเสมอ และด่านตรวจที่จำกัดอย่างเข้มงวดทำให้ฉากนี้กลายเป็นส่วนที่ไม่น่าเชื่อถือน้อยที่สุด

ความประทับใจในทันทีทันใดของ Scorn มาจากความสวยงาม นี่คือหนังสือเรียนของ H.R. Giger ด้วยไหวพริบของศิลปินเกี่ยวกับโครงสร้างชีวกลศาสตร์ที่มีอิทธิพลต่อชีวนิเวศทุกแห่งที่คุณเยี่ยมชมใน Scorn หากคุณได้ดู Prometheus เมื่อเร็ว ๆ นี้ คุณจะค่อนข้างคุ้นเคยกับประเภทของการร้อยเรียง

การจัดวางที่ดูมีเนื้อหนังที่ Scorn มีอยู่ โดยความหลากหลายในแต่ละพื้นที่ใหม่ ๆ ทำให้การนำเสนอไม่รู้สึกเชย อย่างไรก็ตาม ความรุนแรงโดยเปล่าประโยชน์และความสยดสยองต่อร่างกายบ่อยครั้งมีผลกระทบน้อยกว่า มีอาการตกใจเล็กน้อยเมื่อเห็นว่าแขนของคุณแหลกเหลวในขณะที่มีชิ้นสำคัญชิ้นใหม่ถูกย่างเข้าไป

หรือดูเป็นปรสิตเกาะยึดร่างกายของคุณเพื่อค่อยๆ ฉีกลำไส้ของคุณออก แต่การกระทำเหล่านี้มักเกิดขึ้นซ้ำๆ บ่อยพอที่จะทำให้ผลกระทบลดลงมากกว่า รันไทม์เจ็ดชั่วโมงของ Scorn ความรุนแรงของการดูถูกไม่น่าจดจำ แทนที่จะเป็นการจากไปอย่างน่าผิดหวังจากความสยองขวัญที่สร้างมาอย่างดีจากแรงบันดาลใจ สูญเสียศักยภาพของสุนทรียศาสตร์ที่เย้ายวนใจ

การสำรวจและไขปริศนาเป็นหัวใจสำคัญของการเล่นเกม Scorn คุณจะได้สำรวจไบโอมที่มีข้อจำกัดที่แตกต่างกันจำนวนหนึ่งระหว่างการกระทำทั้งห้าของเกม ซึ่งทั้งหมดนี้เป็นปริศนาขนาดใหญ่หลายขั้นตอนที่ประกอบด้วยปริศนาเล็ก ๆ ที่ต้องแก้ไขตามลำดับที่เฉพาะเจาะจง

วิธีแก้ปัญหาส่วนใหญ่มาจากการสำรวจอย่างง่าย แต่ละช่องจะมีพื้นที่หลายจุดให้คุณสำรวจ แต่โดยปกติแล้วจะมีเส้นทางที่ถูกต้องเพียงเส้นทางเดียว หมายความว่าคุณจะต้องเจอทางตันหลายแห่งเป็นประจำก่อนที่จะถึงเส้นทางที่ถูกต้อง คอนโซลแบบอินเทอร์แอกทีฟมักจะให้คุณควบคุมพื้นที่ได้เช่นกัน เคลื่อนที่ไปรอบ ๆ วัตถุขนาดใหญ่เพื่อทำเส้นทางอื่น ๆ ให้สำเร็จ

ซึ่งช่วยให้คุณก้าวหน้าต่อไปในไบโอมที่คุณอยู่ แต่ละพื้นที่เหล่านี้เปรียบเสมือนเครื่องจักร Rube Goldberg ขนาดใหญ่ที่คุณเปิดใช้งานอย่างช้า ๆ ทีละส่วน และมันก็น่าพอใจที่ได้เห็นระดับต่างๆ พับเข้าหากันและคลิกเข้าที่เมื่อคุณทำทุกอย่างเรียบร้อยแล้ว นี่เป็นสิ่งสำคัญเนื่องจากขาดการเล่าเรื่องอย่างมีจุดมุ่งหมายของ Scorn โดยมีฉากคัตซีนสั้น ๆ เพียงสองฉากในตอนเริ่มต้นและตอนท้ายที่มอบหมายให้คุณทำความเข้าใจกับทุกสิ่งในระหว่างนั้น

การสำรวจนี้ส่วนใหญ่จะแยกย่อยออกไปด้วยปริศนาขนาดเล็กที่เหมือนมินิเกมซึ่งมีส่วนร่วมน้อยกว่ามาก มีหลายประเภทที่แตกต่างกัน แม้ว่าหลายประเภทจะเกิดขึ้นซ้ำๆ กันอย่างรวดเร็ว ซึ่งลดทอนผลกระทบที่น่าเบื่อที่มีอยู่แล้ว ไม่ใช่ว่าพวกเขารู้สึกหงุดหงิดหรือน่ารำคาญที่จะโต้ตอบด้วย

แต่ยิ่งไปกว่านั้นพวกเขาไม่แปลกใจเลย พวกมันแทบจะไม่บิดกับปริศนาที่มีอยู่ซึ่งคุณอาจเคยเล่นมาแล้วหลายครั้ง (เช่น ปริศนาที่เลียนแบบโครงสร้างของเกมกระดานยอดนิยมอย่าง Rush Hour ซึ่งคุณจะต้องเคลื่อนย้ายวัตถุเพื่อสร้างเส้นทางไปสู่ทางออก) ซึ่งเป็นเรื่องที่เจ็บปวดอย่างเห็นได้ชัด

แม้จะมีความสุนทรีย์พิสดารซ่อนอยู่ก็ตาม เป็นเรื่องน่าผิดหวังที่องค์ประกอบหลักดังกล่าวของประสบการณ์การเล่นเกมของ Scorn นั้นสะดุดอย่างสม่ำเสมอ และมันน่าผิดหวังเป็นพิเศษเมื่อพิจารณาว่าปริศนาที่ใหญ่ขึ้นนั้นน่าพึงพอใจเพียงใด

แทงบอล

แม้ว่าการสำรวจตามปริศนาจะเป็นหัวใจหลัก

แต่ Scorn ก็มีส่วนแบ่งการต่อสู้ที่พอใช้ โดยมีอาวุธและศัตรูจำนวนหนึ่งที่จะสังหารพวกเขาและกลายเป็นตัวละครเด่นในครึ่งทางของเรื่อง ในตอนแรกการเผชิญหน้าเหล่านี้จะเบาบาง ศัตรูเดี่ยวจะถูกขว้างใส่คุณ ซึ่งดูเหมือนจะจัดการได้ด้วยอำนาจการยิงที่จำกัดที่คุณมี อาวุธชิ้นแรกที่คุณพบมีระยะจำกัดมากและต้องใช้คูลดาวน์นานหลังจากยิงเพียง 2 นัด

ในขณะเดียวกันก็ไม่ได้สร้างความเสียหายมากนัก ทำให้การเผชิญหน้าแต่ละครั้งต้องใช้ความระมัดระวัง สิ่งนี้น่าผิดหวังมากกว่าความท้าทาย ความเร็วในการเคลื่อนที่ของคุณแม้จะวิ่งเร็ว แต่ก็ค่อนข้างช้า และการขาดการหลบหลีกทำให้การหลีกเลี่ยงความเสียหายกลายเป็นเรื่องน่าเบื่อ

นั่นเป็นเหตุผลหลักเพราะศัตรูส่วนใหญ่ใช้การโจมตีระยะไกลและค่อนข้างเร็วโดยเฉพาะ ทำให้พวกมันสามารถโจมตีคุณได้ดีก่อนที่คุณจะเข้าใกล้ และพวกมันยังคงทำต่อไปเมื่อคุณแย่งชิงเพื่อให้ได้สี่หรือห้านัดที่ต้องการ มันให้ความรู้สึกไม่สมดุลอย่างยิ่งแม้ใน ระยะแรกบังคับให้เสียชีวิตจำนวนมากก่อนที่คุณจะสามารถก้าวหน้าได้

เพียงอย่างเดียวไม่ใช่เรื่องแปลกสำหรับเกมสยองขวัญ เป็นเรื่องปกติที่หลาย ๆ คนในเกมประเภทนี้จะสนับสนุนให้ผู้เล่นหลีกเลี่ยงศัตรูแทนที่จะเข้าปะทะกับพวกเขา เห็นได้ชัดว่า Scorn ก็คาดหวังสิ่งนี้เช่นกัน แต่การเผชิญหน้าการต่อสู้ทำให้มีที่ว่างเหลือน้อยที่จะทำเช่นนั้น

แม้ว่าศัตรูบางตัวจะอยู่ในพื้นที่ที่ให้คุณหาเส้นทางอื่นรอบๆ ตัวพวกเขาได้อย่างชาญฉลาด แต่ศัตรูจำนวนมากก็ปรากฏตัวในโถงทางเดินแคบๆ ที่ไม่ให้คุณเข้าไปด้านใดด้านหนึ่งได้ง่ายๆ คุณจะได้รับความเสียหายเป็นประจำเมื่อพยายามวิ่งผ่านศัตรูส่วนใหญ่ของเกม

ซึ่งคุณจะต้องทำบ่อยๆ เนื่องจากขาดทั้งกระสุนสำหรับอาวุธในเกมในภายหลังและสถานีอนามัยที่ให้ชีวิต สิ่งนี้ขยายออกไปนอกเหนือไปจากความท้าทายและการตกลงสู่ดินแดนที่โกรธแค้น เนื่องจากการเสียชีวิตจำนวนมากเป็นผลมาจากศัตรูที่โหดร้ายมากขึ้นเรื่อย ๆ

ซึ่งคุณทั้งคู่ไม่พร้อมที่จะเผชิญหน้าและเกือบจะไม่สามารถหลีกเลี่ยงได้ ที่แย่กว่านั้นก็คือความจริงที่ว่าอาวุธอย่างน้อยหนึ่งในสี่ของ Scorn สามารถพลาดไปโดยสิ้นเชิง ทำให้เกมที่ยืดยาวแทบจะเป็นไปไม่ได้ที่จะก้าวหน้าผ่านการเผชิญหน้ากับความรู้สึกที่ออกแบบมาสำหรับเครื่องมือที่คุณไม่มี (และไม่สามารถย้อนกลับไปเรียกคืนได้)

จำนวนการเผชิญหน้าการต่อสู้ที่เพิ่มขึ้นเน้นย้ำว่าระบบด่านตรวจของ Scorn นั้นโหดเหี้ยมเพียงใด มีหลายครั้งที่การตายทำให้ฉันถอยหลังไปหลายก้าวในปริศนาโดยรวมของการแสดง บังคับให้ฉันต้องทำงานซ้ำๆ (และปลอดภัย) และได้รับไอเท็มสำคัญอีกครั้งก่อนที่จะจัดการกับศัตรูคนเดิม มีจุดตรวจสอบเพียงจุดเดียวที่จัดเก็บในแต่ละครั้ง โดยไม่มีตัวเลือกในการบันทึกด้วยตนเอง

สิ่งนี้ดูเหมือนจะไม่เป็นปัญหาในตอนแรก แต่จะกลายเป็นเรื่องน่ารำคาญเมื่อใช้ร่วมกับการแคชสุขภาพโดยรวมของคุณในเวลาเดียวกัน มีหลายกรณีที่ Scorn ช่วยรักษาความก้าวหน้าของฉันในขณะที่อยู่ห่างจากความตายเพียงนัดเดียว โดยมีศัตรูมากมายรออยู่รอบมุม

ทางเลือกเดียวนอกเหนือจากการพึ่งพาโชคคือการโหลดการแสดงใหม่ทั้งหมด ซึ่งมักจะหมายถึงการเสียเวลาหลายชั่วโมงในการดำเนินการ สิ่งนี้ถูกบังคับกับฉันเมื่อตัวละครของฉันพุ่งทะลุกำแพงและเกมได้รับการช่วยเหลือ ทำให้ฉันกลับสู่สภาพที่ไม่สามารถกู้คืนได้

การบันทึกที่จำกัดและการต่อสู้ที่ไม่สมดุลรวมกันทำให้การผจญภัยส่วนใหญ่ของ Scorn เป็นเรื่องที่น่าผิดหวัง ทรยศต่อเวลาเปิดทำการที่มีแนวโน้มเริ่มต้นซึ่งเน้นการไขปริศนาและบรรยากาศเหนือสิ่งอื่นใด แม้จะมีปริศนาเล็ก ๆ ที่น่าผิดหวัง แต่ปริศนาที่ครอบคลุมซึ่งเป็นหัวใจสำคัญของแต่ละองก์ก็ยังน่าพอใจที่จะรวบรวมอย่างช้า ๆ

แต่ไม่น่าดึงดูดใจมากพอที่จะหันเหความสนใจจากความท้าทายที่ไม่ยุติธรรมอย่างไร้ความปราณีตลอดทาง มีอะไรมากเกินไปใน Scorn ที่ทำงานเพื่อผลักคุณออกห่างจากมันแทนที่จะดึงคุณให้จมลึกลงไปอีก ทำให้แม้แต่การผจญภัยที่ค่อนข้างสั้นก็เป็นเรื่องยากที่จะแนะนำให้คุณให้เวลากับมัน

 

ติดตามข่าวสารเพิ่มเติม ได้ที่ : mayalandbelize.com


แทงบอล

Releated